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赛博朋克2077攻略刷经验_赛博朋克2077攻略刷经验

时间:2024-09-21 16:39 阅读数:1824人阅读

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CDPR称吸取《赛博朋克 2077》教训,避免《巫师4》重蹈覆辙IT之家 10 月 19 日消息,CD Projekt RED 首席技术官 Colin Walder 近日出席在韩国举办的 Inven 会议,表示将吸取《赛博朋克 2077》游戏的经验教训,避免《巫师 4》重蹈覆辙。Walder 认为《赛博朋克 2077》游戏前期之所以翻车,一个重要原因是忽视了诸多 BUG 导致,暴露了在游戏管理...

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CDPR 负责人谈当前开发中项目:《赛博朋克 2077》及《巫师》新作IT之家 12 月 27 日消息,CDPR 负责人 Adam Kiciński 在接受波兰媒体 Parkiet 采访时谈到了当前正在开发的游戏项目以及《赛博朋克 2077》带来经验和教训。他指出,CDRP 明年将专注于四个项目:《巫师》新作、《赛博朋克 2077》新作、《巫师 1》重制版以及《巫师》多人游戏。他...

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《赛博朋克2077》开发者:团队士气恢复全靠“绝不加班赶工”2020 年,在万众期待的《赛博朋克2077》发布后远未能达到众人预期之后,开发团队的士气显然受到了巨大打击。根据 CDPR 工程总监 Colin W... 他讨论了从游戏中汲取的经验教训。 他说道:“我们现在已经采用的这种方法,这种我们在开发方面的工作方式:创建 Demo,以及转向敏捷思维的...

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CDPR负责人谈《巫师》《2077》新作:吸取教训用心开发CDPR负责人Adam Kiciński将于明年1月1日转任公司战略总监。近日他最后一次以负责人身份接受波兰媒体Parkiet采访,谈及正在开发的游戏项目、以及《赛博朋克 2077》带来的经验和教训。 Adam Kiciński计划担任战略总监至2025年,之后将担任监事会主席。他没有计划自己创业...

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+▂+ Rebel Wolves创始人:要吸取以前在CDPR时的教训经验,其中最重要的一点就是保持团队规模小巧。 在接受彭博社采访时,创始人Konrad Tomaszkiewicz解释说,工作室不会像开发《巫师》和《赛博朋克》那样大规模扩张。他认为,项目参与的人越多,就越容易出现问题,这一点在《赛博朋克2077》的开发过程中尤为明显。 Tomaszkiewicz说...

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